有罪道具温故知新 第4回「百苦タイマー」

今日は久しぶりにひみつ道具博物館の他の館の手伝いに駆り出されました。改めて館内を移動するとこの博物館の広大さが身に沁みますね。




空館や水館のような環境別の館や、カメラ館やロボット館のようなタイプで分けた館もありますが、本日お手伝いをさせていただいた館はそれらとは全く異なり、非常に重要な館……「宗教館」になります。





宗教館には様々な宗教にまつわるひみつ道具が展示されています。例えばこの「神様ごっこセット」

これは首から下げる賽銭箱と光輪がセットになったもので、控えめながらも装着者が他社の願いをかなえることができるといったものです。

他にも「断ち物願かけ神社」や「神さまロボット」等の様々な道具がありますね。




科学が発展し数百年以上も経った今、ここのひみつ道具の多くのように「神や仏の再現」をしようとしてきましたが、未だ完全に神や仏となったものはいません。おそらく到達するのがひみつ道具の終着点であり、その時は永遠に訪れないであろうと思います。




さて、今回はそんな宗教関連のひみつ道具から販売中止となったものをご紹介いたします。




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先ほどもお伝えした通り、今現在も普及している宗教関連のひみつ道具は神や仏の再現をするものですが、昔はまた違ったひみつ道具が主流でした。



昔主流だったのは宗教的実践の補助となるものです。




ひみつ道具というものが登場する前からそういった補助的なものは存在していました。神社は電飾で24時間明かりを安全に感じ、電子音源で仏教が流れ、マニ車は太陽光で永遠に回り続ける……一度に書くと神秘感は薄れますが、まぁ何はともあれ細々と何かしらの補助を科学側がしていました。そして、その延長としてひみつ道具も宗教的実践の補助をしていました。




宗教的実践の補助にも様々なものがありました。例えば仏壇等の宗教設備をご家庭でも用意できるようにかべがみシリーズで販売したりしてました。かべがみ仏壇にかべがみ礼拝堂、かべがみウドゥなんていうのもありましたね。




まぁ他の補助についてはいずれ詳しく話すとして今回のお話するひみつ道具の補助内容をお話しますか。今回のひみつ道具は……所謂「苦行」の補助として開発されたものです。




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苦行……ちょっと意味が変わりもしますが荒行ともいいますね。大本は精神的欲求を遮断することによって精神力を鍛えるものだったのが、後に身体に苦痛を与え精神力、そして神通力を引き出すものとなった……と伝えられています。



苦行荒行はそのシステム上非常に苦痛なものではあるのですが、年々その設備等の維持の方が大変になってきました。数日間三大欲求を一切満たさず過ごすといったものも毎日生死や安全の確認をしなくてはいけませんし、100日間寒空の中水行をするというのも自然が少しずつ失われていった時代ではあったので難しくなり始めていました。

それもあり、なんとか苦行荒行をやりやすい状態で出来ないかという要望が出てきて、それを解決するひみつ道具が必要となりました。

しかし、まぁ……苦行荒行を楽にする、なんてのは人間の強欲さを一瞬感じざるを得ませんが……まぁそれは一旦おいておきましょうか。



その結果、生み出されたひみつ道具というのがこちら。「百苦タイマー」ですね。これがあれば大自然のなか100日や1000日かけなくてはできない苦行荒行をなんとご家庭でたった100分で遂行できてしまうんです!!



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使い方は本当に簡単で、ボタンを押すだけ!

後は100分間ずっと座ってもよし、散歩してもよし!食事しようが寝ようが1分毎にきっかり苦行と呼ばれる現象が発生していくというものです。



このひみつ道具の仕組みを話す際になくてはならない素材の話をしなくちゃいけませんね。こちらはゴツゴーシュンギクをエネルギーとしてしようしています。

ゴツゴーシュンギクというのはひみつ道具が出来てまもないころに偶然発見された植物でして、他の植物からは採取できない運命値を放出し吸収する成分が含まれていたのです。

人だけでなくこの世のほとんどの物質が運命値というものを持っているのはご存じですか?この運命値の大小によってこれから発生する出来事が決まっていき、それらは他者や他物にバタフライエフェクトのように伝わっていきます。この発見はとんでもないもので、今までよく言われていた「運のない人」というのが科学的に証明されたという科学的大事件となりました。


このエネルギーは頻繁にひみつ道具に使われていて、宗教館にあるほとんどのひみつ道具が兼ね備えている願いをかなえる系の効果はこのゴツゴーシュンギクの成分によって発生しています。


百苦タイマーにも勿論大量にこのエネルギーが入っており、その運命値で無理やり苦行や荒行をさせるものです。

試しに百苦タイマーを持ってる人は分解してみてください。分解すると小瓶に液体が入ってまして、これがゴツゴーシュンギクの成分となっています。しかし正確にはタイマーから直接この成分が放出されるわけではなく、タイマーボタンを押した際の指に付着した極小の出力装置から放出しているんです。こうすることによってタイマーから離れても苦行は発生します。まぁ自ら苦行をしようという人が逃げることはないと考えたいのですが……万が一離れてしまうこともあるので大事な出力機能です。



さて、このひみつ道具は非常に簡単なつくりなのでメカニック的な話はこれくらいしかできないので、もう早くも「何故販売中止となったのか」の話をしますね。

一応、メーカーから発表された販売中止理由は「ご期待に沿えない製品であった為」となっています。

この「ご期待に沿えなかった」というのは別に苦行が軽かったわけではなくて、逆に重すぎたんです。


当時のニュースでも大きく報じられていました。「百苦タイマーで負傷者が続出」「百苦タイマーで初の死亡事故」……

百苦タイマーで起きる苦行というのは最初はまだ軽傷レベルで済むのですが、5つ目以降で重症レベルの苦行が発生してしまうので並大抵の人間では耐えられなかったのです。そのため多くの百苦タイマーが持ち主入院中の状態でメーカー側の中強制終了を行うという大パニックが起きたんです。まぁ当然と言えば当然ですね。



さて、理由は上記で終了なのでコラムとしては本来終わりなのですが折角なので余談をいたしましょう。


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先ほども言った通り、百苦タイマーは所謂苦行や荒行用に開発されたもので……行ってしまえば我々一般人用ではなかったわけですよ。なのに何故こんなにも負傷者が発生したのでしょうか?別にあの時代で修行者が多かったわけでもないのに。



これは今となっては信じられないかもしれませんが、インターネットの一部でちょっとした競争が発生していたんですよ。

古のインターネット掲示板[1]のデータが残ってましたので読みたい方はどうぞ読んでみてください。



「百苦タイマーランカースレ【転載禁止】part2」



百苦タイマーランカーの勢いはすごかったらしいですよ。日夜研究を重ねていかにして好スコアを満身創痍にならずにクリアできるのか。最終的には38が最高スコアだったらしいですが、なかなか今でも超すのが難しい数ですね。何せ30以降はどれも直接命を狙うような苦行が殆どなので……



百苦タイマーランカーの研究でどんどん対処法が生まれていきました。
「1つ目の苦行で無人で何もない部屋の中央にいれば自分で自分を殴るパターンしかないので一番耐えれる。」
「先に自ら苦行を与えて逃れれるか説検証結果」
「指に苦行を与えれば出力装置が動作不良を起こして1分ではなくなり、時間を引きのばせるのでは作戦」……
はたから見たら自傷行為好きのヤバイ連中に見えたかもしれませんが、彼らがやってることは古より人類が行ってきた強さ自慢に近いものがあったのかもしれません。
とにかく、そういった人たちが百苦タイマーを盛り上げた結果、苦行が一種のゲームへと変わり、予想以上に負傷者が増えていったというわけです。



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ついでなのでもう一つ余談を。百苦タイマーランカーも流石にこの苦行バランスの悪さには楽しみながらも辟易としており、当時そんな空気の中ささやかれていたこんな噂がありました。「このひみつ道具デバッグしてないんじゃないか」という心無い噂が。




ひみつ道具デバッグ[2]、もといテスト動作はほぼほぼ義務付けられています。基本的にはひみつ道具専門のデバッグ業者、もしくは販売会社が専属でデバッガーを雇っていたりするのでそういう方にやっていただいたりが基本ですね。勿論、百苦タイマーも例外ではありませんでした。


ここに百苦タイマーのテストケース[3]があります。

基本的には1分経つと苦行が発生するかの確認がひたすら100まで続いていて、100回目の苦行後に苦行が発生しないかの確認をする……いたって普通のテストケースです。しかも全てのチェックに「OK」が記載されています。つまり、これを実施したデバッグ担当の方は100の苦行を体験し、しかも生きているということなんです。そんな超人が昔にいたとはとても想像はできませんが……今回はこれしか信じれるものはないので信じるとしましょう。

しかしまぁ、デバッガーが解脱をしたとんでもない瞬間、観てみたかったですね。



何か問題が発生した際にひみつ道具デバッグは結果がなんであろうと写真等の映像メディアで残す決まりがありまして、勿論百苦タイマーの100番目の写真も残っています。それはおびただしい数の倒れている人々や破壊された車や家が移った写真です。デバッグ業務は何が起きても大丈夫なように複製された宇宙空間上で行うというのを前にお話ししましたね?今回もそこの地球で行われたのですが……どうやら100番目で1分間周囲に存在する人や物体全てに襲われ続ける行が発生したと記録には残っています[4]。


そんなの常人には耐えられないだろうと思うかもしれませんが、誰もデバッガーの方が耐えたとは言ってません。


このデバッガーはひみつ道具の数々を十分用意したうえで全て比較的無傷で

乗り越えようとしたのです。

苦行に耐えるのが行なのに、苦行を受けずに乗り越えるのは行なのか?と皆様方は思うかもしれません。

しかし、冷静に考えてみれば知恵を振り絞り努力して苦難を乗り越えているわけで、結果的には成長してますよね。どうもデバッガーと開発者で認識がずれてこうなったっぽいんですけど、すべて問題なく動作したという結果しか開発者と販売者はみないので問題なく「苦行に耐える」という認識で販売したというわけです。本当は「苦行を乗り越える」というレベルのものなのに!


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仏教の概念に中道というのがあるのをご存じですか?不苦不楽の中道ともいうらしいですが、そこでは快楽主義と苦行主義という極端なものではなく中道を行くことが涅槃への道だという教えらしいです。



ひみつ道具は快楽主義のものも多数あり、今回の百苦タイマーのような苦行主義もあります。その中間のひみつ道具を生むことが「神や仏の再現」という終着点につく方法なのかもしれませんね。






つづく



※1 インターネット掲示板

1990年代以降に普及したインターネット上の匿名コミュニケーションエリアのようなもの。現在でも利用者がごく少数いるらしい。



※2 ひみつ道具デバッグ

主にひみつ道具の操作で問題が発生しないかを確認する。最初期のころは開発者自身が行っていたが、ひみつ道具開発者の時間移動禁止法が発足したあたりから開発者では不可能なデバッグが増えてきたので他者依頼が今では基本となった。



※3 テストケース

どういったテストを行うかが事前に記載されたチェックリストのようなもの。このテストケースに沿って基本的にはデバッグを行う。


※4 100番目の苦行

当時のインターネットでは100番目の苦行はタイマーの数字が1になる、つまり苦行は永遠に終わらないというのが一番の苦行であるという都市伝説があるが、これはもちろん嘘。100番目が終わった後も続くことなくタイマーが0になって終わるだけである。本来は音声や認定証で盛り上げる計画だったが、褒美の為に苦行をやるのはいささかなものかという意見が出た為無しになった。


有罪道具温故知新 第3回「原子おはじき」

昨日、THS[1]行ってきました。

今年も多数の人やロボットでごったがえしてましたね。年々実際の生身で来場される方が減っていってる印象ですが、やはりこういうのは生身で体験してこそですね。

多くの電子カタログや(今後日の目を見るかは分からない)試供品ひみつ道具等を大量に受け取りながら見る新型ひみつ道具の展示や体験は本当に素晴らしいものでして、今まで行ったことない人はぜひ一般公開日に観にいってください。

そしてTHSと同時に開催されているのがTGS[2]ですが、こちらも大盛況でした。ハツメイカー[3]以降のひみつ道具の発展に合わせてゲーム業界もより多方面になり、インディーゲーム[4]が大半を占めており、今まで見たことのないゲームも大量でした。

今回は発売停止や回収騒ぎにはなっていないのですが、個人的に好きなゲーム……もとい遊戯ひみつ道具について取り上げます。

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皆さんはバトルロイヤルゲームというジャンルをご存じですか?今でも人気のあるゲームジャンルなのですが、まぁゲームをあまりプレイしない方もいらっしゃるかもしれないので、一応説明しますね。

バトルロイヤルゲームの最低限の定義としては「多人数がで勝ち残りをしていって勝者を一人だけ決めるゲーム」ですね。昔有名だった作品ですと「PUBG」や「フォートナイト」ですね。上空から広大なフィールドに着陸し、様々な武器を手に入れてその武器で他のプレイヤーを倒して最終的に最後の一人になるまでやるという……。

そんなバトロワゲームなのですが、その多くは家庭用ゲーム機で遊ぶものでした。ゲームセンター[5]ではあまり多くなかったんです。当時のスペックでは家庭用ゲーム機でも広大な島一つくらいはフィールドとして用意できたので、ゲームセンターでわざわざやるようなスペックではなかった……というのはあるのかもしれません。

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そんなアーケードゲームバトロワは2040年ごろには下火だったと言えるでしょう。体感ゲームバトロワ等も出てはいたのですが……実際に体を長時間動かす必要があるため普段ゲームしかしないような人では体力が持たなかったりとあまり人気は出ませんでした。体を動かすバトロワならサバイバルゲーム[6]をやればよいというのもありましたしね。

そんな2040年代にひっそりと稼働した遊戯ひみつ道具がありました。それが「原子おはじき」です。

原子おはじきは「珍品堂[7]」が出した筐体で、恐らく皆さんもちらっと聞き覚えはあるんじゃないかな……まぁ名前の通り「原子でおはじきをする」ゲームなんですけどね。

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まず「おはじき」について解説をしますね。「おはじき」とはガラス製の平たい円のようなもので奈良時代から遊ばれていた玩具です。ルール……といったものが正確にあるわけではないですが、まぁ最低限のルールは残されていました。それは「おはじきをはじいてほかの配置されているおはじきに当てると、置いてあるおはじきをゲットできる」というのと「おはじきを大量に所持している人が勝利する」という二つのルールでした。

このおはじきのルールに珍品堂は目を付けました。ルールをより丁寧に整理してみると以下になります

・ランダムにおはじきが配置されている

・自機(おはじき)を動かし、他のおはじきに当てる

・当てるとおはじきをゲットする

・おはじきを一番多く持ったプレイヤーが勝利する

さて、ここでさっきお話したバトロワゲームのジャンルも振り返ってみましょう。

・ランダムに武器やアイテムが配置されている

・自機を動かし、武器やアイテムを探す

・武器やアイテムをゲットすると強くなる

・必然的に一番強い武器やアイテムを多く持ったプレイヤーが勝利する

……そう、実は「バトロワゲームとおはじきは似ている」ということに珍品堂は気づいたのです。古道具を愛してやまない珍品堂はすぐさま数十年愛されたバトロワゲームと数百年愛されたおはじきの合体策を考えました。

おはじきをバトロワに組み込むうえで少し難点だったのがプレイヤーおはじき同士の衝突です。バトロワにあったバトル性をおはじきに組み込めるのか?おはじきの基本動作ははじくしかないので操作でバトル性を出すのは難しいし、勝敗を純粋に所持しているおはじきの数で決めるのは最終決戦でのドキドキもあまりないため却下となりました。

バトロワゲームの多くは武器事に性能が違った為所持数で決まらなかったので、できればおはじきにも性能の違いやレア度に相当したものを

付けるべきでした。

しかし、おはじきとなるとそれが出来なかった。というのは珍品堂はおはじきの優劣をあまりつけたくなかったんですね。劣のおはじき

をゲームとはいえ生みたくないというのは、まぁ確かに分からなくはないです。

よって実際のおはじきではなく、何か別のものをおはじきとして遊ぶ方式にすれば優劣がつけれてよいんじゃないかという結論にいたり、結果的にその何かに「原子」が収まりました。

物質の構成単位として出される原子は原子核と電子で構成されています。

その原子核同士がぶつかると核融合反応というのが発生し非常に大きなエネルギーが発生します。このエネルギーをプレイヤーのパワーとして認識するようにしたのが原子おはじきのパワーバランスになります。

おはじきの優劣を決めるよりかは自然でもう決まっている原子核のエネルギー優劣を利用した方が楽だし、何より原子について文句を言う人がいませんからね。

こうして原子おはじきが完成し各地のゲームセンターに配置されて行きました。

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原子おはじきは当時にしてみたら大き目な筐体で中華テーブルサイズの円柱にドーム状の装置がくっついた形状でした。この頃は原子をオンラインで動かすという原理はなかったので、オフラインの対戦のみにしたのが大きくなった原因と言われています。

ゲームをプレイする人は筐体にお金を入れてドームに設置されたレンズを覗きます。すると自プレイヤーである水素原子がいます。

プレイヤーは手元にあるレバー2本を使って水素原子を操作します。左のレバーで向きを決め右のレバーではじく強さを決めるというおはじきスタイルで進んでいきます。

レバー上部のボタンを押すとゲームスタート。広大なフィールドから行きたい場所を選ぶとそこに自プレイヤー原子が飛んでいきます。

後は普通におはじき基バトロワゲームと同様探索をしていきほかの配置されているおはじき原子に当たっていきます。あたることにより核融合が発生しよりパワーのある原子に成長していきます。

そして他のプレイヤーが近づいてきたらバトル開始です。操作はおはじきスタイルなので一度はじいたら止まるまではじくことはできません。原子おはじきはオリジナルのルールとして通常のおはじきのターン制を廃止しており、はじけるタイミングだったらはじいてよいことになっていたので、バトルはさながら早打ち対決のような緊張感がありました。外したらやられるかもしれないしかし、先にはじかないと危ないかも……。

そしてプレイヤー同士のおはじきがぶつかったらエネルギーが高い方が勝利となり、核融合後の原子おはじきを操作できます。

最終的に最後の一原子になれば勝者となり、電子ポイントを得ることが出来ました。電子ポイントで自機の見た目を変更することが出き、次のプレイに引き継ぐことが出来ました。

さて、そんな最新バトロワゲームだったのですが……まぁなぜか流行らなかったです。理由は全く不明ですが……あまりにも古い印象が強かったのが原因だったんじゃないでしょうか。前時代的な巨大な筐体、前時代的なローカルのみの対戦、そして一番前時代的な「おはじき」というスタイル……すべてがあまりそそるものではなかった……という悲しい想定しか残念ながらできません。

一応あんな小さな装置で核融合が発生出来てしかも遊べちゃうというのは凄く最新な技術だったのですが……

原子おはじきは先ほども書いた通り、オンラインというシステムを使用してなかったのでサービス終了等の憂き目にはなりませんでした。まぁ原子取り換えサービス等は終了していますが……

原子おはじきはひみつ道具博物館の遊戯館にて展示されており、実は年に一度大会も開かれてたりします。当時の人気はなかったけど、後から触れる人にとっては逆にあたらしかったのかもしれません。去年の大会はなんと17歳の子が優勝していました。

今回は発売中止などはされず、後に人気が回復したひみつ道具を紹介しましたが、いかがだったでしょうか?すべてのひみつ道具が少なくとも後年愛されるものになってほしい。そう願うばかりですね。

つづく

※1 THS

トーキョーひみつ道具ショウ。ひみつ道具が一般に販売されるようになってから開催されたひみつ道具イベント。今年のキャッチフレーズは「ひみつ道具は、まだ止まらない」

※2 TGS

東京ゲームショウ。THSと同時開催のTHSより歴史の長いゲームイベント。その人気はこの為に他星から出展する会社もいる程。

※3 ハツメイカ

2125年に発売されたひみつ道具。要望に合わせたひみつ道具の設計図を提供してくれる。本来ならひみつ道具の作成はひみつ道具開発者の免許が必要だが、これはフルメタルを使用しないで作れるので免許は必要なく、幅広い層がオリジナルひみつ道具を作っていた。今でもバージョンアップされており、ハツメイカオンリーイベントが開催されている。

※4 インディーゲーム

少人数低予算で作成されたゲームのこと。昔はインターネットでの配信が主流だったが、今ではインディゲームそれぞれで独自ハードが出せるようになった。因みに現在インディーゲームという宣伝をするにはIESA(Indie Entertainment Supplier's Association)から許諾を受けなくてはならない。

※5 ゲームセンター

今では遊戯ひみつ道具のレンタルが主になっているが、当時はぬいぐるみ等を得るための遊戯機「UFOキャッチャー」やゲームセンターでしか遊べない体感ゲームが置いてあるのが主流でした。

※6 サバイバルゲーム

実際に体を動かし武器を持ち戦闘を行うゲーム。昔は疑似的な拳銃であるエアソフトガンを使用していたが、今はひみつ道具を使う場合が多い。

※7 珍品堂

現在でも営業している古道具屋シェア率No.2のお店。この頃は古道具モチーフのひみつ道具も販売していた。原子おはじき以外には「糸なし糸電話」や「だるまおとしハンマー」を販売していた。


福袋ラジオ #42 原稿用紙



放送時間 2021/5/1 22:00~

タイムスケジュール(予定)
22:00~22:15 #オープニングトーク
22:15~22:30 #ふくおたのコーナー
22:30~00:00 #ラインナップ記事紹介のコーナー
0:00~   #今日のコーナー
コーナー終了後 #延長戦
延長戦終了後 #安否確認









以下今回のラインナップ記事

・(1)ゲーム仲間の会食からクラスター 山口県内で20人感染 [新型コロナウイルス]:朝日新聞デジタル

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・(2)ホラーゲームのススメ : ディアトロフ峠事件に触発されたもう一つのホラータイトル "Dead Mountain" 発表

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・(3)「リセットしないほうが楽しいこともある」とプレイヤーを本気で怒り続けた「どうぶつの森」シリーズの「リセットさん」は、もう、いない

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・(4)元競走馬「ナイスネイチャ」の誕生日記念寄付、わずか24時間で1300万円超え! ―『ウマ娘』人気も後押しか | インサイド

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・(5)スクウェア・エニックス堂本光一氏のソロアルバム『PLAYFUL』に映像制作・作曲で参加。水田直志氏がインストゥルメンタル曲『V』の作編曲を手掛ける - ファミ通.com

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・(6)早くも『探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.3「死者の楽園」』の配信が決定! - 電撃オンライン

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・(7)INDIE Live Expo 2021の出展申し込みは19日16時まで!ゲームを宣伝したいので申請してみた【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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・(8)ルール改変パズルゲーム『Baba Is You』がアップデートで「PET」(撫でる)の実装を予告。組み合わせによって「Baba」や「無」でも撫でられる

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・(9)『デス・ストランディング』の主人公サムが乗っていたバイク「リバース・トライク」のプラモデルが発売開始。別売りの「ルーデンス」が搭乗可能

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・(10)大手おもちゃ企業が『Fall Guys』の玩具販売の権利を正式に取得。フィギュアやコレクタブルトイ、ぬいぐるみなどさまざまなアイテムをリリース予定

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・(11)米任天堂、Switchハッキング集団のボス「クッパ」を著作権侵害で訴える - Engadget 日本版

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・(12)【おすすめDLゲーム】『探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻想殺人事件』は古きよきコマンド選択式AVGを体験できる - 電撃オンライン

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・(13)PS3、PS Vitaのストアが継続へ。多くのファンの声を受け、今夏のコンテンツ販売終了の決定を覆す

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・(14)『Days Gone』のディレクターが「ゲームが好きなら定価で買ってほしい」と発言

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有罪道具温故知新 第2回「いやなことヒューズ」

皆さん、唐突なんですが最近「嫌なこと」ってありましたか?

些細なことでいいんです、他人の発言で心がちょっと傷ついたとか、出したいひみつ道具が一発で出ないとか……

そういった「嫌なこと」っていうのが昔はもうちょっと種類が多かったらしいんですよ。それこそひみつ道具がほとんどないので、今以上に不便だったことにより、嫌なことなんて生きていれば必ず発生する状態です。

なので、当時の人類はその「嫌なこと」を避けるために自殺といった行動をとる人も少なくはなかったんです。

自殺……という単語は最近聞かなくなりましたね。

2314年のメガロポリスの自殺者人数は2人……そりゃ古の単語にもなりますね。

2000年代辺りは本当に自殺者数というのが多く、今の10000倍の人数が自殺という手段を選ぶ人がいたという記録があります。

今回はそんな「自殺」に関係する販売中止ひみつ道具についてご紹介いたします。

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時は2030年、日本での自殺者数が5年連続増加というとんでもない情報が出たのが全ての始まりでした。2030年前後はひみつ道具が出始めて、様々な職が未来への不安を感じ始めたあたりです。ひみつ道具の利便性によって自分たちの仕事がなくなると思ってしまった。それも自殺者数増加の原因の一つ……なんて報じているところもありました。

とにかく、自殺者数が増加しているのは事実なので政府も対策をとるために自殺対策計画委員会(以下、自対会)を設立し、新たな対策を考えることとなった。

それまでも自殺対策は取っていました。といっても、カウンセリングに促すのが基本的な対策であり、それ以外の対策はあまり多くないのが現状でした。

自対会も最初は心理的対策以外の方面、つまり自殺自体不可能な状態にすればよいのでは?という方法をとろうとしたのですが、あまり上手くはいかなかった。自殺には様々なパターンがあり、その全てを物理的に不可能[1]にするのは実現的ではなかったということです。

そして委員会発足から約9か月、ついに別方向からの対策案が発表されました。心理的、物理的ともに自殺数を減らす画期的な発明が遂に出来たのです。

それが2031年、自対会から販売された「いやなことヒューズ」になります。

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この「いやなことヒューズ」の画期的な自殺対策方法とは、今までの「自殺をなんとしてもさせない」とは全く逆の「自殺はしてもいいけど生き返らせる」という方式にしたことでしょう。

「いやなことヒューズ」は非常に小型なヒューズではなく、小型生命維持装置や扁桃体読取装置が組み込まれたひみつ道具でして、使い方も凄くシンプルでした。

なんと首の後ろにつけるだけ!ボタン等もなく誰でも簡単に自殺準備ができるのです。

先ほど言った扁桃体読取装置が自殺へのトリガーとなります。扁桃体は人間の感情にかかわる箇所でここからマイナス的な感情……恐怖やストレスに近い感情を読み取ると、自動でヒューズが起動します。

ヒューズが起動すると脳に無理やり指令を出し、使用者の心配を停止させます。本来なら心肺停止したら死んでしまうわけなんですが、ヒューズ内の生命維持装置が作動して心肺の代わりをしてくれます。なので本当に死ぬわけではなく、疑似的な仮死状態[2]になるわけです。(この疑似仮死状態はもう少し専門的な技術がかかわるのですが、今回は割愛します)

疑似仮死状態から15分後、改めてヒューズから指令を出し、元の心肺を動かし生き返ります。

この装置により、嫌なことが発生した際に15分間だけ自殺が可能となり、実際の自殺をする必要がなくなる……という狙いです。

そしてその狙い通り、なんと日本の自殺者数は低下していったんです!

「いやなことヒューズ」は「自殺」というネガティブなワードを名前に付けなかったこともあり、「現実逃避」を求める人が多かったのか当時の大ヒット商品となり、人々はこぞって首の付け根にヒューズを付けていました。

「いやなことヒューズ」の箱買いも多く発生しました。「いやなことヒューズ」は使い捨て品[3]が多かったので、皆こぞって行列を並び、大量に現実逃避のタイミングを買っていったのです。

いやなことヒューズは時代が時代なのでフルメタルが使用されておらず、ひみつ道具職人以外でも作ったり分解や改造をすることが比較的容易でした。

そのため発売から数ヶ月経ち、「いやなことヒューズ」の改造品というのが多く出回り始めました。

この頃は残念なことに違法改造品という話は珍しい話ではなかったのですが今までの改造品とは異なることがありました。

それは、今までの改造品と違って「いやなことヒューズ」の改造品はバカ売れしたんです。

ひみつ道具の違法改造品は出力を上げたりちょっと機能を変えたものが大半でした。認定を受けていない加速装置を入れた通常の50倍速度のでるタケコプターや特殊な生成をしたドライライトを入れたりした16777216色に光る月光灯とかですね。

ただ、普通に暮らしている人にのって50倍の速度も16777216色もいらないのでそんなに売れなかったんです。

「いやなことヒューズ」の違法改造品はそこが異なっていて、人が求めている機能が入っていたんです。それは、15分以上の疑似仮死状態です。

「いやなことヒューズ」が15分としているのは仮死状態が長すぎると周りの人に迷惑をかけてしまう可能性が高いので当時の倫理観で許されるギリギリの時間として設定されていました。

ただ、実際仮死状態になった人はだんだん感覚がマヒしてきて15分じゃ足りなくなってきたんです。

「15分経っても上司が起こっている。せめて3時間くらい死んでいたい」

「俺の辛さは15分じゃ賄いきれない。せめて14時間は死なないと無理」

と。人々はより長い自殺期間をご所望だったのです。

違法改造は凄く楽でした。流石に時間が長くなると生命維持装置を大きくする必要が出てき始めるので最初より大きくなりはしましたがそれでも大豆一粒の大きさでなんと3日まで[4]は仮死状態になれるように技術は進歩したらしいです。らしいというのは、違法改造なので正確な情報がないからですね……もっと長期間のをお持ちの方はこっそり教えてください。

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なにはともあれ、そんな3日間仮死状態も可能になったわけですが……まぁそんな状態が大人数に装着されたら大変なことになるのは皆さん分かりますよね?

2031年、あちこちで疑似仮死状態で倒れている人がいる状態になりました。右を観たらベンチで人が死んでいる。左を観たら地面に突っ伏して人が死んでいる。空ではタケコプターで死体が飛んでいる。

全部仮死状態とはいえ、薄気味の悪い日々が続いていました。

また、何が怖いってこの状態がしばらく続いたからみんな慣れちゃったんですね。町中に仮死状態の人が大勢いることに。あぁまた仮死状態の人だ。仮死するにももうちょっと道の端っこでなってほしかったなぁ……でもまぁしょうがないか、つらかったんだろうし。そんなことをみんな思ったりしながら普通の生活をしたんです。

委員会も数ヶ月経って発生したこの現状を何とかするよう、商品回収をしようとしたのですがそれはそれで多くの反対がありました。

ただの仮死志願者だけならいいんですがそうもいかなかった。何故なら「いやなことヒューズ」はちゃんと結果を出していたからです。自殺者は減りましたし、実は犯罪率も低下していました。ほぼほぼ全ての人が仮死状態でストレス発散していたので社会がよりよくなってはいたんです。それに比べたら仮死体がいっぱい落ちてるのはどうでもいいんじゃないか、と。

結局のところ、「いやなことヒューズ」は販売中止という手段をとりました。回収するには遅すぎた……といったところなんでしょう。委員会も解散し、現存する正規の「いやなことヒューズ」も減っていきました。

ただ自殺者数は増えなかったそうです。どうやら仮死状態を繰り返して逆に現世の良い点を理解したから……という話がよく上げられますが。本当のところは定かではありません。ただ、この仮死ブーム[5]が終わり、逆に生きることへの喜びを感じ取れたならよかったのかなと私は思います。

最後に、自殺者数と毎年同時に発表されている数値を記して本日のコラムを終えようかと思います。

[2314年現世現代行方不明人数[6]:24172人]

つづく

※1 物理的に不可能

自殺で一番多い方法は服毒だったのだが、薬の厳重な取り扱いをより徹底して対策をとった。また、海や池へ近寄る際は食用浮き輪が義務化(現在はテキオー灯)する運動もあった。と、ここまで対策をとっても首つりや刃物で自らを刺す等があるため不可能だった。

因みに飛び降り自殺はこの頃には既にタケコプターが実用化されていた為、上空からの落下が対策されていた。

※2 疑似仮死状態

臨死体験をしている状態。本来の仮死状態は生き返って初めて仮死状態となるため、このような仮死状態はコールドスリープ等に近い。因みにこの装置(RomeO-JuliZ)は現在まで「いやなことヒューズ」でしか使われていない。

※3 使い捨て

23世紀以降は滅多に見なくなった使い捨てひみつ道具。「いやなことヒューズ」は後に複数回使えるタイプが出たのですが、そこまで売れなかったそうです。理由は明確ではないですが、こんな話が過去のインターネットのアーカイブに残っていました。





※4  3日まで

因みにこの3日というのは心肺を3日まで持たせられるというだけであり、食物等で補っている

※5 ブーム

流行のこと。
仮死ブームの後は古物商ブームが起き、その後はツチノコブームが起きた。

※6 現世現代行方不明数

タイムスリップして1年以上行方が分からなくなった人や「もしもボックス」で異なる世界へ旅立って1年以上元の世界に戻ってきてない人数。

もしもボックスの場合、入れ違いでこちらに来る同姓同名同遺伝子の人間が来る場合があるが、それらを除いた人数は自動的に「死亡」扱いとなる

有罪道具温故知新 第1回「どこでもガス」

2300年代現在、世界には数多くのひみつ道具が存在し
私たちの生活必需品となっています。
そのひみつ道具の中で様々な要因で発売中止になったものもあります。
そんな発売中止道具を紹介するコラム「有罪道具温故知新」
記念すべき第1回は「どこでもガス」をひみつ道具博物館別館館長がご紹介いたします。


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皆さんはどこでもドアというひみつ道具をご存じでしょうか?
今でも使用しているご家庭も少なからずあるかと思われますが、
2100年代に普及したある程度どこにでも行くことが可能なドア型のひみつ道具です。
現代の私たちにとって、空間移動……つまりワープを使用した移動は珍しくもないですが、
2000年以前まではまずワープ機能が開発されておらず走る速度によって利便性を補ったりしていました。
そんなワープ移動を私たち一般人の多くが体験できるようになったのは2100年以前になるので……天の川鉄道[※1]ですかね。
といってもあのワープは今となっては旧式で宇宙の果てまで数十分はかかる代物でしたが……

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どこでもドアはワープ移動を旅行という若干身近レベルだったものから、個々人の軽い移動手段というとんでもなく身近なレベルにまで持ってきたまさにワープ移動の大発明といえるひみつ道具でした。
それまでのワープ移動というのは超空間を移動することによるショートカットのようなものだったんですね。今でも時間移動をする際に通る空間が超空間です。今では時間移動というとんでもなくエネルギーを消費する移動でしか見ないですが、当時の技術力では空間移動も同じくらいの労力を有したのです。
どこでもドアも当たり前ですがワープに近い装置を使用しています。
が、どこでもドアの革新的だったところは2080年代に開発された空間歪曲装置ですね。
これを使用することによって2つの超空間座標をほぼ同値にすることが出来るんです。
これによって移動距離が格段に減りました。
とはいえ、最初のどこでもドアは空間歪曲装置の小型化研究がまだだったのでとんでもなく巨大で一部政府機関でのみ使用されたもの[※2]になるので、一般家庭に普及したのは2100年代になります[※3]。

そんなどこでもドアも当時から発覚していたデメリットが度々挙げられていました。
それはどちらかといえば機能というよりかはドアであることの問題点です。

多くの人間が使用しやすいようにドア形状になったのですが、ドアにすることによって小型化が進んでも場所をとってしまう。
四次元空間への収納技術はこのから存在しているので、特段使わない際は大丈夫だったのですが、使う際が問題でした。
というのも、人手が多い施設の近くにはどこでもドアが大量に発生してしまうんです。
実際、当時のニュースサイトを確認してみると
「正月早々、秋葉原が人とピンクのドア(当時のどこでもドアの基本カラー)で埋まった上空写真」等があります。
勿論施設等も対策は取りました。一番多かったのは以前まで自動車[※4]用に使用されていた駐車場というスペースを
一部どこでもドア用のスペースに変更して指定座標が被らないようにしていました。

とはいえ、今までの自動車で来場する予定数とどこでもドアによって来る予定数は当たり前ですが、
かけ離れているのでとてもじゃないですが問題の解決にはなりませんでした。

勿論、その声はどこでもドアを販売していた未来デパートや競合会社だった新世界デパート[※5]等の
ひみつ道具販売会社や、ひみつ道具開発者にも届いていました。

そうした問題を解決するためのひみつ道具の内の一つ[※6]が
22世紀デパートから2121年に発売した「どこでもガス」になります。

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どこでもガスは言わばどこでもドアの気体版であり、
その名の通りガスを使用したものになります。



使い方は非常に簡単で、まずガスを発生させる機械の電源をONにしガスを発生させます。
この機械はガス発生機能だけでなくどこでもドアのドアノブと同じ機能の
「意思読み取りセンサー」や世界地図、そして宇宙地図等が内蔵されています。

そしてあとはそのガスの中に向かって歩くだけで……なんといつの間にか行きたい場所についているんです!!

これは本当に凄い発明で、当時では最新の研究だった「気体原子に機能を付与する研究」が使用されています。
このどこでもガスの気体自体に先ほどの空間移動機能が備わっており、
ガスのトンネル内が時空間のワープトンネルに近い状態になるのです。


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どこでもガスが一番最初に発表されたのは2120年のTHS[※7]でした。
2このどこでもガスが発表された際は今とは少し異なるものであまり評判が良いものではありませんでした。
何が違ったのかというと出発地と到着地でそれぞれ機械が必要だったからです。

当時の技術力では超空間の出入口を無から発生させることは一応出来はしたのですが非常に小さい裂け目のようなものが一瞬しか出来なかった為、
元から出入口に相当するものが用意されてないと、境目から時空間に現実空間が引っ張られて世界が少しずつ破壊されて行ってしまうという危険な状態でした。
どこでもドアはそれを解決するために、歪曲時に必ず発生するねじれから発生した別のドア情報を一緒に座標位置に送信させて出現させていました。

どこでもガスもドア情報の転送と同様の技術を使用できればよかったのですが、
この「無の空間にねじれを元にした物体を出現させる」というのは未来デパートが特許を得ており、
22世紀デパートが手を出しても……まぁ言ってしまえば余りおいしくはなかったんですね。

そうした経緯もあり、最初期に発表されたどこでもガスは2つ機械が必要で、
先ほども書いた通り会場の評判はよろしくなかったです。
だって、出口に機械が必要ということは「どこでも」ではないですしね。


しかし、1年後に実際に発売されたどこでもガスの機械は1つでどこでも行けました。それは何故か。
実は凄く単純な話でどこでもドアはねじれで複数のドアを発生させて到着先に出現させるという話でしたよね。


これをガスに置き換えましょう。


どこでもガスはねじれで複数のガスを発生させて到着先に出現させる


複数のガスとは一体なんだろうか?
ガスは気体であり、ガスが複数になってもそれは一つのガスと認識することが出来ます。
というか、ねじれで複数のガスを発生させる必要も別にないのでは?


そう、どうやって出口を用意したのかというとTHSで発表したガスの数倍の量のガスを発生させたんです。
そうすることによって、ガスで出来た空間移動トンネルをガスが通って行って
超空間に一瞬小さく出来る時空間の裂け目からガスを急いで出す。
まさに気体でした可能ではない仕組みですし、これなら未来デパートの特許に触れることはありません。


そんなこんなあって何とか発売することが出来たどこでもガスは
THSから大幅に進化していることもあり、初週の売り上げもどこでもドアに迫る勢いでした。



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何回も書いた通り、ガスとは気体です。
ましてや、今回のガスは超空間を素早く動く必要もあったので非常に軽いガスを使用したんですね。


その結果何が起きたかというと、出口のガスが風で流れて行ってしまうんです。
開けた土地ならもちろんのこと、都心の場合はビル風等で決めていた出口とは違うところにガスが存在することになります。

そのため、どこでもドアほどの正確度はほぼなかったという評価になりました。
また、出口として発生したガスは機械でオフにしない限りは消えない為、様々などこでもガスがあちこちを漂ってしまうんです。


その結果どうなったかというと、2121年の特に都心なんかは迷宮と化しました。
外を出たらガスに触れていつの間にか人の家。外に出たら知らない町でガスに触れたら人の家。外に出たら知らない道でガスに触れたら……

そんな都会ラビリンス&戻るガスがなくなり帰宅手段を失った人々で都会は大混乱に陥る日が多かったそうです。


発売から1週間後、22世紀デパートはどこでもガスの使用方法で注意喚起を流しました。
それは、「室内から室内の移動のみで使用してください」といったものだった。


確かに、屋内なら風の心配はさほどないので戻らない心配はないのですが……問題は一向に解決しませんでした。


何故ならどこでもガスは売れてしまったからです。
多くの屋内施設はガスだらけになり前が見えない状態になるまでには。


それにより、また別の問題も発生しました。
蜜状態のガス、もとい空間移動トンネルが交わりあってしまい全く関係ない座標に移動するという
「どこでもガス神隠し現象」が発生したのです。


連日屋内施設から人が行方不明になるニュースが報じられ、
中には座標を安定させないことによって追跡不可状態を狙った強盗なんかも発生しました。

日に日に屋内施設も
「どこでもガスお断り」
「ガスでご来場した方は別途ガス料金を支払っていただきます」
という告知を出していった。





そして発売から1ヶ月、どこでもガスは発売を中止を発表。
大量の返品もあったそうで、22世紀デパートはしばらく業績不振が続くことになります。





このひみつ道具によってひみつ道具業界に何も起きなかったのかというと、そういうわけではありません。
実はひみつ道具の開発におけるデバックに影響を及ぼしました。
今までひみつ道具は発売まで他社に真似されないように会社内で秘密裏に、1つのひみつ道具につき1人がデバックをしていました。
もちろんどこでもガスもそうだったのですが、どこでもガスで起きた不具合は屋外、もしくは複数人が使用した時のみ発生するものでした。
それもあり、どこでもガスの発売中止以降、各社はひみつ道具のデバックの為に疑似的に屋外で実施をするように制定しました。
これは余談ですが、この疑似的な屋外というのが実は現在でもベストセラーをたたき出している人気学習ひみつ道具「創世セット」の大本なんだそうです。



ちなみにそのどこでもガスを発生させる機械、勿論当館(※8)にもありまして……
なんとこの機械は水と酸素でガスを発生させる機械だった為、今でもメンテナンスをすれば動くんですね。
まぁ、メーカーでのメンテナンスはもちろんやっていないので、自己責任でやるしかないですが……


このどこでもガスを現代でまともに使う方法はもちろんないというのは皆さんご存じかと思いますが……
なんと今でも数人ですがファンがいるそうです。
ファンたちは何をしているかというと、先ほども記した「ガスとガスが混じった際に発生する意図しない座標への移動」。
これを利用して異世界に飛ぶといった試みです。


機械に入っている地図[※9]というのは様々なひみつ道具で規格が統一されたものを使用しています。
そしてこの地図は様々な年代の世界や宇宙を用意する必要があるので年々数が増えているのは皆さんご存じでしょう。
今どこでもガスファンが試しているのは
世界地図で発生したガスと宇宙地図で発生したガスの融合や
年代が異なる地図のガスを融合した空間を通って
人類がまだ見ることのない異世界に到達しようというものらしいです。


今回、このコラムを書く上でどこでもガスファンの方にインタビューを取ろうとおもったのですが……
どうも連絡が取れなかったのでインタビューは不可能でした……。
まぁ恐らく地球上のどこかにガスで移動して戻れなくなってるのかなぁと思ったのですが、
たずね人ステッキを複数回試してみたのですが、ステッキは倒れませんでした。


どこでもガスはすさまじく使いづらかったんですが、
もしかしたら真に「どこでも行ける」のはどこでもガスなのかもしれませんね。




つづく

※1 天の川鉄道
2111年にどこでもドアブームの影響で一時廃線となった鉄道。
2120年代のミステリーツアーブームに営業を再開。
当時ほどではないが今でも営業している。


※2 一部政府機関でのみ使用されたもの
ひみつ道具という用語は現在ではフルメタルを使用した道具のことを指す意味が殆どだが、
この頃のひみつ道具は一般の人には情報が流れることなく開発、使用をしているものを指していた。


※3 一般家庭に普及したのは2100年代
このころまでに小型化を繰り返し、価格も当時の価格で65万円にまで抑えることが出来た。
ちなみに初代どこでもドアは今もなおひみつ道具博物館に展示している。


※4 自動車
どこでもドア以前で普及率の高かった移動手段。
現在も改造を施し多人数用観光用として使用されているが、
当時は陸路のみを車輪で移動しており、施設外の駐車場に停止させて所持していた。


※5 新世界デパート
今は亡きひみつ道具販売会社。
新世界デパートが発端の「ミュータント事件」は非常に有名であり、
今でも生命体を使用したひみつ道具が発売された際にこの事件について語られる。


※6 問題を解決するためのひみつ道具の内の一つ
未来デパートも解決するためのひみつ道具を出しており、「プッシュドア」というひみつ道具を発売した。


※7 THS
トーキョーひみつ道具ショウ
毎年9月に開催されるTGS(トーキョーゲームショウ)と同日に開催されるひみつ道具の発表イベント。
一般の方も参加が可能。
何故TGSと同日かというと、フルメタルを使用したゲーム機や周辺機器が増加した為らしい。


※8 当館
ひみつ道具博物館別館のこと。
ここでは発売中止、開発中止、回収問題となったひみつ道具を保管している。


※9 地図
ひみつ道具に使用される地図はひみつ道具開発者が作っていたらしいが、
現在はひみつ道具開発者のタイムスリップがご法度の為、現在はタイムパトロール内の地図製作課が作成している。
また、自主製作の地図なんかもあるが、それは後期のどこでもドアに搭載された学習機能で得たものを販売した非合法の地図。













この記事はフィクションです。
実在の人物、団体、ひみつ道具とは関係ありません。

ショートじゃんく転生:異世界転生したと思ったら世界の様子がちょっとおかしくなってしまった件について

私の名前は西浜歩。
どこにでもいる普通の女子高校生。
いつもの朝のいつもの私の部屋、
これからいつも通りの平和な日々が送られると本来なら思えるはずなんだけど……。






最近、家族の様子がおかしい。
おかしいといってもそんな大きな違和感ではない。
なんというか、顔がちょっと違うなというか、会話とかがいつもと違った気がするような……

おかしくなったと気づいたのは先月。
私が事故にあってしばらく謎の意識不明状態にあってからだ。
事故といっても私が段差に躓いて転んだだけだったのだが、
それから一週間意識が不明だったそうだ。
それだけ聞くと異世界転生の導入のようだなぁと
あっけらかんとしそうになる現代若者ではあるが、
今回は異世界転生しなかった。
ある意味異世界転生=現世での活動を終了ということなので、
そうじゃなくて安心だったけどね。


その代わりに発生したのが「家族の異変」である。
もう少し具体的に違和感内容を言おう。
顔つきは何というか家族にいうのに適しているは分からないが
みんな若干かわいく見えている。
微量ではあるかもしれないが全員そうなのだ。
そして会話。これは本当に変な話なのだが、
「すごく小気味いい」のだ。
私は三人兄弟で他に兄と弟がいるのだが、
弟は兄にあまり勉強についてあまり質問したりしなかった。
が、最近するようになった。
そして弟が兄に「ITってなんの略だ?」と聞くと
兄は目を背けた。そして弟は「目を背けるなよ」と言った。
もしかしたら違和感を感じない人は感じないかもしれない。
でもなんというか、小気味いい。
あえて言うなら
「元から決まっている台本があるコント」
のようなテンポのよさがあった。いつもはそうじゃないのに。




そしてもっと変なことが発生もしている。




それは、実は
「この変な感じが家族だけでなく近所や学校の同級生にまで発生している」ということだ。
今まで静かな登下校の道では
「布団かぶって登校しちゃダメかな?」
「柄が入ってなきゃ……」みたいな、
これまたテンポの良い面白くほのぼのとした話題が聞こえ、
授業中に隣の席で寝そうになっている同級生の後ろの席の子が
シャーペンで突っついたらシャー芯が刺さって血が出てたり、
学食では箸の持ち方を教えながらめちゃめちゃ食う生徒に
怒っている生徒を観ながら私は飯を食っていた。


何を言っているか分からないとは思いますが、いつもと違う。
平和ではあるがこの違和感がある日々を解決するために、
とりあえず私は部屋を出て神社にお参りという神頼みをした。
(ちなみにこの神社に行く間にも
「神主の子供が受験に落ちた」という小気味いい会話を聞いた。)






そして、夜。
私の祈りが通じたのだろう。
夢の中に神様が来てくれた。
「あなたが神様ですか?」
「いかにも。そなたの祈りを感じ取ったのでな。」
「そうなんです。早く私の感じている違和感を解決してください!!」
「いや、そのことなんじゃが……」
神様は、あからさまに何かを言いよどんでいる。一体何なんだろうか。
「実はな……この世界はそなたのいた世界ではない。」



そなたのいた世界ではない。





My世界 ≠ Now世界






つまり、それは




異世界、てことですか?」




「最近の子は話が早くて助かる。その通りじゃ。」
なんということだ。まさかあの事故で実は異世界に来てたなんて。
異世界ってファンタジー以外にもあるんですね」
「まぁ異世界ってだけで本当は色々あるからな。今回はそなたの来た異世界が元と近かくした世界だったというわけじゃ。」
「なるほどぉ……」





………
……

ん?




「なんか変なこと言いました?」
「言っとらん」
「いや、言いましたよね?元と近かくした世界って」
「それは言った」
「『近い』ならまだしも『近くした』ってどういうことですか!?あんまり聞いたことありませんけど!?」
「うーむ、やはり説明せねばならぬか……」
そして神は説明を始めた。





「そなたの理解している通り、異世界というのは存在する。しかも数々の異世界が。例えるなら本のような話じゃ。」
「本?」
「そう、本。そなたのいた世界のような場所が舞台の本もあるし、ファンタジーな世界の本もある。本と世界は似たようなものじゃ。」
「はぁ……それでこの世界は何なんですか?」
「うむ……まぁそのなんだ……」
また言いよどんでいる。この世界にはそれほどの秘密があるのだろうか。






「この世界は……同人誌なんじゃよ。」
「……は?」
「だからな、この世界はそなたの世界の同人誌みたいな世界。」
「……???」
「世界は本みたいなものだから、世界の同人誌みたいなものも存在するんじゃよ。」
「そんな、馬鹿な……」
「しかもただの同人誌ではない……」







あずまんがパロ同人じゃ。」
「……えっ」
あずまんがパロ。読んだことないのか、あずまんが大王?」
「アズマンガダイオウ?」
よつばとは読んだことあるか?」
「あっよつばとは知ってます。ダンボーの」
「そう、それ。そのよつばとの作者が前に書いていた「あずまんが大王」という四コマ漫画のネタにそなたの世界のキャラを合わせただけの世界。これがこの異世界なんじゃよ。」
「??????」
「うむ、分からんじゃろうな。とりあえず、分かってほしいのはそなたの違和感の大抵はあずまんが大王のネタにそってこの世界が動いておるからなんじゃよ。」
「はぁ……?まぁ最低限は分かったから良いんですけど、早く元の世界に戻してくださいよ!」
そんな知らない四コマのレールに乗った人生は嫌だ。
早く元の世界に戻って私の世界の平和で生きたい……


「戻れぬ。」
「えっ」
「残念ながら戻れぬ。何故異世界に来てしまったかもよく分からんしな。」
「そ、そんなぁ……そこを何とかしてくださいよ!」
「まぁ、同人誌が続刊されなければ世界も停止するわけじゃし、それを待つしかないのぉ」
「その同人誌システムもよくわかってないのに……」
「まぁ、よいまた分かり次第夢に来よう。では、さらばじゃ」
神様はそういって頭にアーモンド形状謎の謎の物体を二つ頭につけて空を飛んで行った。
「そんな!待ってくださいよ~!!」






私、これからどうなっちゃうの~~~~!!??



異世界転生しようとしたら
世界の様子がちょっとおかしくなってしまった件について









改め










異世界転生したと思ったら
あずまんがパロだった件について大王





「やっぱり、やなタイトルだな……」




頭空っぽ記事:アニメの聖地不所持都道府県は存在するのか

※注意
この記事は特定の作品、都道府県を侮辱する記事ではありません。
また、以下記事に様々な作品のネタバレがあるかもしれません。
様々な作品のネタバレが嫌な人は様々な作品を観た後にご覧ください。





メガネブを見て眼鏡職人への道に進んだ方のニュースを見た。
非常に明るいニュースだ。


メガネブは福井県鯖江市を舞台にしたアニメであり、聖地巡礼等による地域活性化を望む形から同市も全面的に協力をしていた。


メガネブに対する世間的意見はとりあえず置いといて、個人的には非常に好きなアニメであった。最後までみても後悔はなかったし、このアニメ以外にも要因はあるが鯖江に行きたいなとも思っていた。


メガネブは所謂ご当地アニメとしての位置づけになるのだが、ご当地アニメの定義もなかなか難しい。異世界とかじゃなければ多くのアニメは地球のどこかしらに位置づけされるだろうから、大体のアニメはご当地アニメになるのでは。



ということはだ。日本の都道府県は大体ご当地アニメ、つまりアニメの聖地を所持しているのでは?



せっかくだから確かめてみることにした。


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まずアニメの聖地といえば「訪れてみたい日本のアニメ聖地88」だろう。
ご存じない方もいらっしゃるかもしれないので、一応説明をしよう。
「訪れてみたい日本のアニメ聖地88」はアニメツーリズム協会(会長はあの富野 由悠季氏)が2018年から毎年88箇所聖地を決めるという取り組みになる。
毎年ある程度に聖地の入れ替えも発生しており、今年で4回目となる。
といっても、さすがに世界では例のが流行っているので
今年は去年と同じ88箇所となる為、過去3回の箇所が全てのデータとなる。

以下が88箇所過去三年分を数値順にしたものとなる。

1位.東京都:31件
(アクセル・ワールド等)

2位.埼玉県:12件
(らき☆すた等)

3位.神奈川県:10件
(つり球等)

4位.京都府:7件
(いなり、こんこん、恋いろは。等)

5位.岐阜県:6件
(ルドルフとイッパイアッテナ等)

6位.北海道:5件
(天体のメソッド等)

6位.広島県:5件
(たまゆら等)

8位.福島県:4件
(薄桜鬼 真改等)

8位.長野県:4件
(おねがい☆ティーチャー等)

8位.静岡県:4件
(ラブライブ!サンシャイン!!等)

11位.千葉県:3件
(『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。』シリーズ等)

11位.香川県:3件
(からかい上手の高木さん2等)

11位.長崎県:3件
(アンゴルモア元寇合戦記等)

14位.山形県:2件
(ミス・モノクローム等)

14位.富山県:2件
(おおかみこどもの雨と雪等)

14位.石川県:2件
(花咲くいろは等)

14位.兵庫県:2件
(『涼宮ハルヒの憂鬱』シリーズ等)

14位.鳥取県:2件
(ひなビタ♪等)

14位.福岡県:2件
(博多豚骨ラーメンズ等)

14位.鹿児島県:2件
(ROBOTICS;NOTES等)

14位.沖縄県:2件
(劇場版 のんのんびより ばけーしょん等)

22位.青森県:1件
(艦これ)

22位.宮城県:1件
(Wake Up, Girls! 新章)

22位.秋田県:1件
(釣りキチ三平)

22位.茨城県:1件
(ガールズ&パンツァー最終章)

22位.栃木県:1件
(秒速5センチメートル)

22位.群馬県:1件
(宇宙よりも遠い場所)

22位.山梨県:1件
(ゆるキャン△)

22位.愛知県:1件
(八十亀ちゃんかんさつにっき)

22位.三重県:1件
(凪のあすから)

22位.大阪府:1件
(ハンドシェイカー)

22位.奈良県:1件
(RDG レッドデータガール)

22位.岡山県:1件
(ひるね姫 ~知らないワタシの物語~)

22位.徳島県:1件
(おへんろ。)

22位.愛媛県:1件
(おへんろ。)

22位.高知県:1件
(おへんろ。)

22位.佐賀県:1件
(ユーリ!!! on ICE)

22位.熊本県:1件
(ケロロ軍曹)


以上となる。ルドルフとイッパイアッテナ」とか浮いていないか?とか四国が殆ど「おへんろ。」じゃないかとか色々気にならないわけでもないですが、気にしないでおきましょう。
とりあえず88箇所を一度も得ていない以下の県が現状のアニメ聖地不所持都道府県となる。

岩手県新潟県福井県滋賀県和歌山県島根県山口県大分県、宮崎県

いや、さっき話したメガネブの福井県選ばれてないじゃん……ということで新たな聖地検索をする。運の良いことにdアニメでご当地アニメ特集というページがあったのでここから先ほどの不所持県のアニメがないか調べる。

すると以下2件に聖地が発生した。

福井県:
もうさんざん言ってきたので今更になるが、メガネブがある。

滋賀県:
けいおんの聖地「豊郷小学校旧校舎群」が岐阜県にある。
てかアニメ聖地88に選ばれてなかったんだ……。





以上。岩手県新潟県和歌山県島根県山口県大分県、宮崎県が現状不所持。
ここからは一つ一つの県を調べていくしかない……。

岩手県
いぬかみっの聖地が岩手県
よくわかる現代魔法や咲も有名。

新潟県
魔法少女育成計画が名深市という場所が舞台だがモデルは新潟県上越市である。
その他そにアニアイドル事変でも一部舞台となっている。

和歌山県
貧乏神が!の舞台は和歌山県和歌山市内がモデルとなっている。

島根県
デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!の舞台の一つが島根。
後、聖地巡礼できるかはさておき島根といえば秘密結社鷹の爪

大分県
あたしんちやデトロイト・メタル・シティでは出身地等で登場するがなんとも言えない……ついにないのか?と思ったがReLIFEに登場する高校のモデルは大分の大分上野丘高校。
後、アニメではないけど大分が舞台の作品っていうwikipediaのページにに美味しんぼ書いてあったけど、それは大体の県が入るだろう。


・宮崎県
調べたらアニメ聖地不毛地帯という文字が一瞬見えたが……快盗天使ツインエンジェルOVAエウレカセブンAO花咲くいろは等で一部登場している。

山口県
様々なアニメ情報関連のサイトを調べたのだが、無い。
ということで仕方なくwikipediaに行くとあった。
マイマイ新子と千年の魔法」という映画が昭和30年の山口県を舞台としている。
マイマイ新子と千年の魔法」は所謂小規模上映作品になるが、
これが唯一のアニメ聖地となる。





結論:全ての都道府県がアニメ聖地を所持している。




めでたしめでたし




























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と、ここまで書いたのが2021年1月。
そう、2021年は記事をいっぱい書こうと思って前々から書いてみたかった聖地系の記事を書いたものの(上記記事の点線内がその時記載したやつ)、
本当に失礼な話なのだが、どうしても山口県の1件がしっくりきていなかった。
この作品は当時も一部で話題になり、同監督作品の「この世界の片隅に」で再び注目されたものの、どうしても胸を張って聖地が全ての都道府県にあるということができるか若干不安なタイトルだった。理由としてはアニメ聖地88がアニメとしての知名度で選ばれていることからもあるように、どうしても知名度が引っかかってしまう。そんな全国区というさほど評価に関係ない規模に引っ張られたくないが、ご当地アニメであるがゆえに全員が全員しっくり納得できるのだろうか。


私はそこだけが引っかかってしまい、
山口県への申し訳も感じながらこの記事を下書きに保存していた。




ごめんなさい、山口県
ごめんなさい、マイマイ新子と千年の魔法
(マイマイ新子と千年の魔法円盤を買って観たらすごく良い作品でした
m観てない方がいらっしゃいましたら、是非ご覧ください。)





そして、














時に、西暦2021年。











参照:JRお出かけ日記











終劇